MAKALAH TIK DESAIN GRAFIS
KATA PENGATAR
Tiada kata yang patut untuk diungkapkan kecuali syukur kepada TUHAN YANG MAHA ESA karena atas kasih dan karunianyalah sehinga kami dapat menyelesaikan makalah imi.
Dalam rangka penyusunan makalah ini kami banyak menemui kesulitan-kesulitan akan tetapi berkat bantuan teman-teman kami,akhirnya makalah ini dapat selesai pada waktunya meskipun terdapat banyak kekurangan yang jauh dari kesempurnaan.
‘Tiada gading yang tak retak’kata pepatah oleh karena itu kami sangat membutuhkan kritik yang bersifat membangun agar dalan penyusunan yang akan mendatang dapat lebih baik lagi.
Dalam kesempatan ini tak lupa kami menyampaikan terima kasih kepada teman-teman yang membatu dalam penusunan makalah ini.
Semoga makalah ini dapat berguna dimasa yang akan mendatang.
SMA NEGERI 1 PAKU
10 OKTOBER 2016
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR………………………………………………………
DAFTAR ISI…………………………………………………………………
BAB I PENDAHULUAN…………………………………………….
A.LATAR BELANG
B.TUJUAN PENULISAN
C.MAMFAAT PENULISAN
BAB II PEMBAHASAN…………………………………………….
BAB III PENUTUP………………………………………………….
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………….
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Lingkungan adalah kumpulan dari segala sesuatu yang berberbentuk kombinasi dan mempengaruhi secara langsun maupun tidak langsung baik dalam individu maupun komonitas.oleh sebab itu tehnologi informasi komonikasi harus dikembangkan dalam suatu wadah yang di sebut desain grafis.
B. TUJUAN PENULISAN
a. untuk menyelesaikan tugas yang telah di berikan oleh guru mata pelajaran.
b. Penyusunan ini juga untuk membuka jendela pengetahuan tentang desain grafis.
c. Untuk mendiskripsikan desain grafis saat ini.
d. MAMFAAT PENULISAN
Sebagai bahan pembelajaran untuk lebih peka terhadap cara-cara penggunaan desain grafis saat ini.
BAB II PEMBAHASAN
1.PENGERTIAN DESAIN GRAFIS.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar
Atau menyampaikan informasi atau pesan se efektif mungkin.dalam desai garafis,teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi ymbol-simbol yang bisa di bunyikan.dasain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fineart.seperti jenis lainnya,desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,metode merancang,produk yang di hasilkan(rancangan),ataupun disiplin ilmu yang digunakan(desain).
Seni desain grafis mencangkup kemampuan koknitif dan keterampilan visual,termasuk di dalamnya tipografi,ilustrasi,fotografi,pengolahan gambar,dan tata letak.
2.BATASAN MEDIA.
Desan grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis,seperti
buku,majalah,dan brysur.sebagai tambahan,sejalan dengan perkembangan zaman,desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik,yang sering disebut batas dimensi pun telah berubah seiring perkembagan pemikiran tentang desain.desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencangkup pengolahan ruang.
3.PRINSIP DAN UNSUR DESAIN.
Unsur dalam desain grafis sama dengan seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainya.
Unsur-unsur tersebut(termasuk shape,bentuk(form),tekstur,garis,ruang,dan warna)membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.prinsip-prinsip tersebut,seperti keseimbangan(blance),ritme(rhythm),tekanan(emphasis),proporsi(“proportion”),dan kesatuan(unity),kemudian membentuk aspek structural komposisi yang lebih luas.
4.PERALATAN DESAIN GRAFIS.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah idea,akal,mata,tanagan,alat gambar tanagan,dan computer.
Sebuah konsep atau ide biasanya tidak di anggap sebuah sebagai sebuah desain sebelum di realisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan tahun 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu jenis desainer pada manipulasi image dengan computer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah,
Desain grfis dengan computer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tampa menggunakan tinta atau pena,atau untuk mesimulasikan efek darimedia tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengekspiorasi
ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikanya,dengan tangan atau computer.
5.DAFTAR SOFTWARE DESAIN GRAFIS DESKTOP PUBLISHING
Desktop publishing adlah istialah yang diciptakan setelah perkembangan tertentu jenis perangkat lunak.
Sebelum penemuan perangkat lunak penerbitan desktop tugas yang terlibat dalam desktop publishing di lakukan secara manual,oleh berbagai orang dan terlibat baik desain grafis dan mempress tugas-tugas yang kadang-kadang menyebabkan kebingungan tentang apa desktop publishing dan bagaimana itu di lakukan .
Desktop publishing adalah penggunaan computer dan software untuk membuat
tampilan dari ide dan informasi.penerbitan document Desktop mungkin untuk desktop atau percetakan komersial atau distribusi elektronik termasuk PDF,menunjukan slide,newsletter, email,dan situs web.
DEFINISI LAMA/TRADISIONAL:desktop publishing adalah penggunaan
Computer dan software khusus untuk membuat dokumen untuk desktop atau percetakan komersial. Desktop publishing mengacu pada proses menggunakan computer untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsletter,brosur,buku,dan publikasi lan yang pernah dibuat secara manual dengan menggunakan berbagai teknik non-komputer bersama dengan mesin besar phototypesseting komlpleks.
Benar penarbitan berbicara ,desktop adalah perakitan teknis file digital dalam
Format yang sesuai untuk dicetak.dalam pengguaan praktis,banyak dari desain grafis proses juga dilakukan dengan desktop publishing dan software grafis dan kadang-kandang termasuk dalam definisi desktop publishing.perbandingan antara desktop publishing dan desain grafis:
*APA DEKSTOP PUBLISHING,ini adalah proses dengan menggunakan computer dan tipe tertentu peragkat lunak untuk menggabungkan teks dan grafis untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsleter,brosur,buku,dll.
*APA ITU DESAIN GRAFIS,ini adalah proses dalam seni menggabungkan teks dan grafis mengkomunikasikan pesan yang efektif dalam desain logo,grafis,brosur,bulletin,poster,tanda,dan setiap jenis komunikasi lainya visual.
Perangkat lunak jenis penerbitan desktop adalah alat bagi desainer grafis dan
non desainer untuk menciptakan komunikasi visual.
Desktop publishing( juga di kenal sebagai DTP) menggabungkan sebuahkomputer pribadi dan WYSIWYG layout dengan halaman perangkat lunak untuk membuat publikasi document pada computer baik untuk menerbitka skala besar atau skala lokal multifungsi peripheral output dan distribusi.
Desktop publishing umumnya digunakan menggambarkan tata letak halaman keterampilan.namun keterampilan dan perangkat lunak tidak terbatas pada kertas dan penerbitan buku.keterampilan yang sama dan software yang sering di gunakan untuk membuat grafik menampilkan titik penjualan ,materi promosi,pameran perdagangan menunjukan,paket desain ritel dan luar tanda.dengan kata yang sangat sederhana,dapat dikatakan bahwa itu adalah apllikasi pembuat halaman.
Ada beberapa software yang di gunakan dalam desain grafis:
o Adobe photoshop
o Adobe illustrator
o Adobe indesign
o Page maker
o Coreldraw
o GIMP
o Inkscape
o Adobe freehand
o Adobe image ready
6.AUDIOVISUAL.
Komonikasi audio visual adalah proses penyampaiyan pesan atau informasi dari
Sumber kepada suatu penerima atau lebih dengan cara memvisualisasikan sekaligus memperdengarkan isi pesan atau informasi kepada penerima dengan melalui media yang menunjangnya.contohnya seperti televise,VCD player,DVD player,computer dll yang bisa di gunakan untuk memvisualisasikan skaligus memperdengarkan isi pesan dan informasi tersebut.bentuk aplikasinya dari komunikasi visual itu bisa berbentuk film yang bersifat entertain maupun informative dan iklan seperti yang kita sering lihat di televise.
Beberapa apllikasi Audiovisual:
? Adobe after effect
? Adobe premier
? Finalcut
? Adobe flash,atau macromedia flash
? Ulead video studio
? Magic movie edit pro
? Power director
7.WEBDESIGN.
Webdesign merupakan proses penyusunan konsep,rencana desain,pembuatan
Model desain web,dan pengeksekusian cetak biru desain ke dalam bentuk situs.nantinya situs ini di buat menguakan bahasa markup seperti HTML. Bahasa markup itu diterjemahkan web browser seperti Internet Explorer,firefox,opera,web Tv) pada interface software browser tersebut.nantinya situs menampilkan konten internet(www).
Tujuan mendesain web itu beraneka motif kepentingan.namaun biasanya,alasan
Mendesain web itu adalah agar bisa membangun situs berisi ribuan halaman situs yang tersimpan pada web server dan menampilkan koneten secara interraktif kepada pengguna web browser.untuk mncapai tujuan web desain itu seorang webdesigner mendesain mengunakan elemen web berikut ini:
1) WEB
2) Gambar(format gambar GIF,JPEG,PNG),
3) HTML,XHTML,XML,dan tag bahasa pemograman web lainya.
4) Gravik vector
5) Animasi flash
6) Video quiciktime
7) Suara
(5)
Beberapa aplikasi Webdesign:
o Adoble Dreamweaver
o Microsoft Frontpage
o Notepad
o Adoble photoshop
8. 3D (3dimensi)RENDERING
3D rendering merupakan proses untuk membentuk sebuah gambar dari sebuah
Model yang di bentuk oleh perangkat lunak animasi,model tersebut berisi data gometri,titik pandang,tekstur dan cahaya yang diperlukan untuk membuat gambar yang utuh .
3D rendering merupakan proses yang amat penting dan telah di gunakan untuk berbagai macam penggunaan,seperti program permainan computer,efek special film dan program simulasi.
Hasil proses 3D rendering
Terdapat banyak hasil yang di peroleh dan di tampilkan dari proses 3D rendering pada suatu sketsa wireframe,diantaranya:
• Shading;’’variasi warna dan kecerahan yang timbul pada suatu permukaan berdasarkan pencahayaan yang dilakukan’’
• Texture-mapping;”detail yang muncul pada suatu permukaan”
• Bump-mapping;”kontur yang muncul pada suatu permukaan”
• Fogging/participating medium;”bagaimana bekas cahaya berubah jika melewati udara yang tidak murni”
• Shadows;”efek dari cahaya yang terhalang”
• Soft shadows;”variasi efek dari cahaya yang terhalang tidak sempurna “
• Reflection;”refleksi yang tampak pada permukaan kaca atau gelas”
• Transparency;” tranmisi cahaya yang berbeda-beda jika melewati medium tertentu”
• Translucency;” tranmisi cahaya yang berbeda-beda jika memantul pada medium tertentu”
• Refraction;”cahaya yang berubah arahnya karena efek transparency”
• Indirect illumination;”cahaya yang dating pada suatu objek namun tidak berasal dari sumber cahaya yang sebenarnya melainkan refleksi dari permukaan object lain”
• Caustics;”pantulan cahaya yang menyilaukan yang timbul pada suatu objek”
• Depth of field;”objek yang berada jauh di depan maupun di belakang objek yang menjadi focus akan tanpak buram”
• Mention blur;”objek yang bergerak dengan kecepatan tinggi atau objek yang di rekam oleh kamera yang ada dalam kecepatan tinggi akan tampak buram”
• Photorealistic morphing;”teknik yang memungkinkan hasil proses render object 3D menjadi tampak lebih nyata”
• Non-photorealistic rendering;”teknik yang memungkinkan hasil proses render objek 3D menjadi terlihat seperti lukisan atau gambar”
Pengertian parallel computing
Parallel computing merupakan teknik menjalankan program untuk menjalankan suatu proses dengan menggunakan lebih dari satu unit komputasi.parallel computing mempunyai prinsif yang bersesuaiyan dengan algoritma divide and conquer,yaitu membagi-bagi proses menjadi bagian-bagian yang cukup kecil dan memungkinkan untuk di kerjakan oleh sebuah unit komputasi.
Terdapat dua klasifikasi parallel computer yang penting,yaitu sebuah computer dengan banyak unit komputasi internal,atau lebih di kenal sebagai shared memory multiprocessor beberapa computer yang terhubung melalui sebuah jaringan,atau lebih di kenal sebagai distributed memory multicomputer
Beberapa apllikasi rendering 3 dimensi:
? 3D StudioMax
? Maya
? Autocud
? Google Sketchup
? Light Wave
? Blender
BAB III PENUTUP
A. KESIMPULAN
Desain grafis pada saat ini,banyak di gunakan oleh para desainer untuk
keperluan desain yang mencangkup kemampuan koknitif dan keterampilan dalam pembuatan atau perancangan yang berupa ilustrasi poto,tulisan,dan garis.yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan element-element seperti ini sehingga mereka dapat menghasilkan suatu yang khusus,sangat berguna,dan sesuatu yang mudah di ingat.
B. SARAN
Dalam melakukan segala kegiatan untuk keperluan desain grafis di
Perlukan beberapa kesadaran dalam merancang suatu karya desain,daan adanya usaha untuk dapat menghasilkan suatu karya yang sesuai keperluan pribadi atau pun kelompok,sehingga dapat menciptakan ide-ide baru dan untuk keperluan akan datang.
DAFTAR PUSTAKA
www.google .com//kumpulan makalah:desain grafis//
KATA PENGATAR
Tiada kata yang patut untuk diungkapkan kecuali syukur kepada TUHAN YANG MAHA ESA karena atas kasih dan karunianyalah sehinga kami dapat menyelesaikan makalah imi.
Dalam rangka penyusunan makalah ini kami banyak menemui kesulitan-kesulitan akan tetapi berkat bantuan teman-teman kami,akhirnya makalah ini dapat selesai pada waktunya meskipun terdapat banyak kekurangan yang jauh dari kesempurnaan.
‘Tiada gading yang tak retak’kata pepatah oleh karena itu kami sangat membutuhkan kritik yang bersifat membangun agar dalan penyusunan yang akan mendatang dapat lebih baik lagi.
Dalam kesempatan ini tak lupa kami menyampaikan terima kasih kepada teman-teman yang membatu dalam penusunan makalah ini.
Semoga makalah ini dapat berguna dimasa yang akan mendatang.
SMA NEGERI 1 PAKU
10 OKTOBER 2016
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR………………………………………………………
DAFTAR ISI…………………………………………………………………
BAB I PENDAHULUAN…………………………………………….
A.LATAR BELANG
B.TUJUAN PENULISAN
C.MAMFAAT PENULISAN
BAB II PEMBAHASAN…………………………………………….
BAB III PENUTUP………………………………………………….
DAFTAR PUSTAKA…………………………………………………….
BAB I PENDAHULUAN
A. LATAR BELAKANG
Lingkungan adalah kumpulan dari segala sesuatu yang berberbentuk kombinasi dan mempengaruhi secara langsun maupun tidak langsung baik dalam individu maupun komonitas.oleh sebab itu tehnologi informasi komonikasi harus dikembangkan dalam suatu wadah yang di sebut desain grafis.
B. TUJUAN PENULISAN
a. untuk menyelesaikan tugas yang telah di berikan oleh guru mata pelajaran.
b. Penyusunan ini juga untuk membuka jendela pengetahuan tentang desain grafis.
c. Untuk mendiskripsikan desain grafis saat ini.
d. MAMFAAT PENULISAN
Sebagai bahan pembelajaran untuk lebih peka terhadap cara-cara penggunaan desain grafis saat ini.
BAB II PEMBAHASAN
1.PENGERTIAN DESAIN GRAFIS.
Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar
Atau menyampaikan informasi atau pesan se efektif mungkin.dalam desai garafis,teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi ymbol-simbol yang bisa di bunyikan.dasain grafis diterapkan dalam desain komunikasi dan fineart.seperti jenis lainnya,desain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan,metode merancang,produk yang di hasilkan(rancangan),ataupun disiplin ilmu yang digunakan(desain).
Seni desain grafis mencangkup kemampuan koknitif dan keterampilan visual,termasuk di dalamnya tipografi,ilustrasi,fotografi,pengolahan gambar,dan tata letak.
2.BATASAN MEDIA.
Desan grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis,seperti
buku,majalah,dan brysur.sebagai tambahan,sejalan dengan perkembangan zaman,desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik,yang sering disebut batas dimensi pun telah berubah seiring perkembagan pemikiran tentang desain.desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencangkup pengolahan ruang.
3.PRINSIP DAN UNSUR DESAIN.
Unsur dalam desain grafis sama dengan seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainya.
Unsur-unsur tersebut(termasuk shape,bentuk(form),tekstur,garis,ruang,dan warna)membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual.prinsip-prinsip tersebut,seperti keseimbangan(blance),ritme(rhythm),tekanan(emphasis),proporsi(“proportion”),dan kesatuan(unity),kemudian membentuk aspek structural komposisi yang lebih luas.
4.PERALATAN DESAIN GRAFIS.
Peralatan yang digunakan oleh desainer grafis adalah idea,akal,mata,tanagan,alat gambar tanagan,dan computer.
Sebuah konsep atau ide biasanya tidak di anggap sebuah sebagai sebuah desain sebelum di realisasikan atau dinyatakan dalam bentuk visual. Pada pertengahan tahun 1980, kedatangan desktop publishing serta pengenalan sejumlah aplikasi perangkat lunak grafis memperkenalkan satu jenis desainer pada manipulasi image dengan computer dan penciptaan image 3D yang sebelumnya adalah merupakan kerja yang susah payah,
Desain grfis dengan computer memungkinkan perancang untuk melihat hasil dari tata letak atau perubahan tipografi dengan seketika tampa menggunakan tinta atau pena,atau untuk mesimulasikan efek darimedia tradisional tanpa perlu menuntut banyak ruang.seorang perancang grafis menggunakan sketsa untuk mengekspiorasi
ide-ide yang kompleks secara cepat, dan selanjutnya ia memiliki kebebasan untuk memilih alat untuk menyelesaikanya,dengan tangan atau computer.
5.DAFTAR SOFTWARE DESAIN GRAFIS DESKTOP PUBLISHING
Desktop publishing adlah istialah yang diciptakan setelah perkembangan tertentu jenis perangkat lunak.
Sebelum penemuan perangkat lunak penerbitan desktop tugas yang terlibat dalam desktop publishing di lakukan secara manual,oleh berbagai orang dan terlibat baik desain grafis dan mempress tugas-tugas yang kadang-kadang menyebabkan kebingungan tentang apa desktop publishing dan bagaimana itu di lakukan .
Desktop publishing adalah penggunaan computer dan software untuk membuat
tampilan dari ide dan informasi.penerbitan document Desktop mungkin untuk desktop atau percetakan komersial atau distribusi elektronik termasuk PDF,menunjukan slide,newsletter, email,dan situs web.
DEFINISI LAMA/TRADISIONAL:desktop publishing adalah penggunaan
Computer dan software khusus untuk membuat dokumen untuk desktop atau percetakan komersial. Desktop publishing mengacu pada proses menggunakan computer untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsletter,brosur,buku,dan publikasi lan yang pernah dibuat secara manual dengan menggunakan berbagai teknik non-komputer bersama dengan mesin besar phototypesseting komlpleks.
Benar penarbitan berbicara ,desktop adalah perakitan teknis file digital dalam
Format yang sesuai untuk dicetak.dalam pengguaan praktis,banyak dari desain grafis proses juga dilakukan dengan desktop publishing dan software grafis dan kadang-kandang termasuk dalam definisi desktop publishing.perbandingan antara desktop publishing dan desain grafis:
*APA DEKSTOP PUBLISHING,ini adalah proses dengan menggunakan computer dan tipe tertentu peragkat lunak untuk menggabungkan teks dan grafis untuk menghasilkan dokumen-dokumen seperti newsleter,brosur,buku,dll.
*APA ITU DESAIN GRAFIS,ini adalah proses dalam seni menggabungkan teks dan grafis mengkomunikasikan pesan yang efektif dalam desain logo,grafis,brosur,bulletin,poster,tanda,dan setiap jenis komunikasi lainya visual.
Perangkat lunak jenis penerbitan desktop adalah alat bagi desainer grafis dan
non desainer untuk menciptakan komunikasi visual.
Desktop publishing( juga di kenal sebagai DTP) menggabungkan sebuahkomputer pribadi dan WYSIWYG layout dengan halaman perangkat lunak untuk membuat publikasi document pada computer baik untuk menerbitka skala besar atau skala lokal multifungsi peripheral output dan distribusi.
Desktop publishing umumnya digunakan menggambarkan tata letak halaman keterampilan.namun keterampilan dan perangkat lunak tidak terbatas pada kertas dan penerbitan buku.keterampilan yang sama dan software yang sering di gunakan untuk membuat grafik menampilkan titik penjualan ,materi promosi,pameran perdagangan menunjukan,paket desain ritel dan luar tanda.dengan kata yang sangat sederhana,dapat dikatakan bahwa itu adalah apllikasi pembuat halaman.
Ada beberapa software yang di gunakan dalam desain grafis:
o Adobe photoshop
o Adobe illustrator
o Adobe indesign
o Page maker
o Coreldraw
o GIMP
o Inkscape
o Adobe freehand
o Adobe image ready
6.AUDIOVISUAL.
Komonikasi audio visual adalah proses penyampaiyan pesan atau informasi dari
Sumber kepada suatu penerima atau lebih dengan cara memvisualisasikan sekaligus memperdengarkan isi pesan atau informasi kepada penerima dengan melalui media yang menunjangnya.contohnya seperti televise,VCD player,DVD player,computer dll yang bisa di gunakan untuk memvisualisasikan skaligus memperdengarkan isi pesan dan informasi tersebut.bentuk aplikasinya dari komunikasi visual itu bisa berbentuk film yang bersifat entertain maupun informative dan iklan seperti yang kita sering lihat di televise.
Beberapa apllikasi Audiovisual:
? Adobe after effect
? Adobe premier
? Finalcut
? Adobe flash,atau macromedia flash
? Ulead video studio
? Magic movie edit pro
? Power director
7.WEBDESIGN.
Webdesign merupakan proses penyusunan konsep,rencana desain,pembuatan
Model desain web,dan pengeksekusian cetak biru desain ke dalam bentuk situs.nantinya situs ini di buat menguakan bahasa markup seperti HTML. Bahasa markup itu diterjemahkan web browser seperti Internet Explorer,firefox,opera,web Tv) pada interface software browser tersebut.nantinya situs menampilkan konten internet(www).
Tujuan mendesain web itu beraneka motif kepentingan.namaun biasanya,alasan
Mendesain web itu adalah agar bisa membangun situs berisi ribuan halaman situs yang tersimpan pada web server dan menampilkan koneten secara interraktif kepada pengguna web browser.untuk mncapai tujuan web desain itu seorang webdesigner mendesain mengunakan elemen web berikut ini:
1) WEB
2) Gambar(format gambar GIF,JPEG,PNG),
3) HTML,XHTML,XML,dan tag bahasa pemograman web lainya.
4) Gravik vector
5) Animasi flash
6) Video quiciktime
7) Suara
(5)
Beberapa aplikasi Webdesign:
o Adoble Dreamweaver
o Microsoft Frontpage
o Notepad
o Adoble photoshop
8. 3D (3dimensi)RENDERING
3D rendering merupakan proses untuk membentuk sebuah gambar dari sebuah
Model yang di bentuk oleh perangkat lunak animasi,model tersebut berisi data gometri,titik pandang,tekstur dan cahaya yang diperlukan untuk membuat gambar yang utuh .
3D rendering merupakan proses yang amat penting dan telah di gunakan untuk berbagai macam penggunaan,seperti program permainan computer,efek special film dan program simulasi.
Hasil proses 3D rendering
Terdapat banyak hasil yang di peroleh dan di tampilkan dari proses 3D rendering pada suatu sketsa wireframe,diantaranya:
• Shading;’’variasi warna dan kecerahan yang timbul pada suatu permukaan berdasarkan pencahayaan yang dilakukan’’
• Texture-mapping;”detail yang muncul pada suatu permukaan”
• Bump-mapping;”kontur yang muncul pada suatu permukaan”
• Fogging/participating medium;”bagaimana bekas cahaya berubah jika melewati udara yang tidak murni”
• Shadows;”efek dari cahaya yang terhalang”
• Soft shadows;”variasi efek dari cahaya yang terhalang tidak sempurna “
• Reflection;”refleksi yang tampak pada permukaan kaca atau gelas”
• Transparency;” tranmisi cahaya yang berbeda-beda jika melewati medium tertentu”
• Translucency;” tranmisi cahaya yang berbeda-beda jika memantul pada medium tertentu”
• Refraction;”cahaya yang berubah arahnya karena efek transparency”
• Indirect illumination;”cahaya yang dating pada suatu objek namun tidak berasal dari sumber cahaya yang sebenarnya melainkan refleksi dari permukaan object lain”
• Caustics;”pantulan cahaya yang menyilaukan yang timbul pada suatu objek”
• Depth of field;”objek yang berada jauh di depan maupun di belakang objek yang menjadi focus akan tanpak buram”
• Mention blur;”objek yang bergerak dengan kecepatan tinggi atau objek yang di rekam oleh kamera yang ada dalam kecepatan tinggi akan tampak buram”
• Photorealistic morphing;”teknik yang memungkinkan hasil proses render object 3D menjadi tampak lebih nyata”
• Non-photorealistic rendering;”teknik yang memungkinkan hasil proses render objek 3D menjadi terlihat seperti lukisan atau gambar”
Pengertian parallel computing
Parallel computing merupakan teknik menjalankan program untuk menjalankan suatu proses dengan menggunakan lebih dari satu unit komputasi.parallel computing mempunyai prinsif yang bersesuaiyan dengan algoritma divide and conquer,yaitu membagi-bagi proses menjadi bagian-bagian yang cukup kecil dan memungkinkan untuk di kerjakan oleh sebuah unit komputasi.
Terdapat dua klasifikasi parallel computer yang penting,yaitu sebuah computer dengan banyak unit komputasi internal,atau lebih di kenal sebagai shared memory multiprocessor beberapa computer yang terhubung melalui sebuah jaringan,atau lebih di kenal sebagai distributed memory multicomputer
Beberapa apllikasi rendering 3 dimensi:
? 3D StudioMax
? Maya
? Autocud
? Google Sketchup
? Light Wave
? Blender
BAB III PENUTUP
A. KESIMPULAN
Desain grafis pada saat ini,banyak di gunakan oleh para desainer untuk
keperluan desain yang mencangkup kemampuan koknitif dan keterampilan dalam pembuatan atau perancangan yang berupa ilustrasi poto,tulisan,dan garis.yang membutuhkan pemikiran khusus dari seorang individu yang bisa menggabungkan element-element seperti ini sehingga mereka dapat menghasilkan suatu yang khusus,sangat berguna,dan sesuatu yang mudah di ingat.
B. SARAN
Dalam melakukan segala kegiatan untuk keperluan desain grafis di
Perlukan beberapa kesadaran dalam merancang suatu karya desain,daan adanya usaha untuk dapat menghasilkan suatu karya yang sesuai keperluan pribadi atau pun kelompok,sehingga dapat menciptakan ide-ide baru dan untuk keperluan akan datang.
DAFTAR PUSTAKA
www.google .com//kumpulan makalah:desain grafis//